به گزارش پایگاه خبری دیدگاه مدیریت به نقل از مهر، رقابتهای تکواندو در بیستمین دوره بازیهای آسیایی امروز (جمعه 10 مهر) با برگزاری دومین روز این مسابقات ادامه یافت و برای نخستین بار، مسابقه مجازی تکواندو در این رویداد برگزار شد. در این مبارزه مجازی، امیر سینا بختیاری به مصاف جسوربیک از ازبکستان رفت و توانست وی را در دو راند متوالی شکست دهد و به راند سوم نرسد.
در این روش مبارزه مجازی، دو کارشناس با نصب تجهیزات الکترونیکی بر روی پا، سر و دست تکواندوکاران، هر ورزشکار با استفاده از عینک مخصوص به مبارزه در فضای مجازی میپردازد بدون اینکه با یکدیگر برخوردی داشته باشند. در این شیوه، شیاپچانگ مستطیل شکل به دو بخش مربع تقسیم شده و هر تکواندوکار در محدوده خود و بدون تماس با حریف، با توجه به تجهیزات ردیابی نصب شده بر دست، صورت و پا، با رقیبش که چند متر دورتر است، مبارزه میکند. مانیتور نمایشگر نیز مبارزه مجازی این دو و امتیازات رد و بدل شده را به تصویر میکشد و در نهایت، تکواندوکاران با جدا کردن تجهیزات نصب شده بر خود، دوباره به شیاپچانگ برمیگردند تا داور برنده را اعلام کند.
رقابتهای «تکواندو مجازی» برای نخستین بار در تاریخ بازیهای آسیایی، امروز در چارچوب بازیهای آسیایی آیچی-ناگویا برگزار میشود؛ رویدادی نوین که ورزش سنتی تکواندو را با فناوری واقعیت مجازی (VR) ترکیب کرده و ایران نیز در این رویداد تاریخی نماینده دارد. تکواندو مجازی (Virtual Taekwondo) یکی از رشتههای جدید بیستمین دوره بازیهای آسیایی است که با تأیید شورای المپیک آسیا به برنامه رسمی این رقابتها اضافه شده است. این رشته در محیطی غیرتماسی برگزار میشود و ورزشکاران با استفاده از هدست واقعیت مجازی و تجهیزات ردیابی حرکات، تکنیکهای واقعی خود را به یک فضای دیجیتال منتقل میکنند. در نتیجه، برخلاف تکواندوی سنتی، مبارزان بدون تماس فیزیکی با یکدیگر، در یک میدان مجازی به رقابت میپردازند. در واقع، ورود این رشته به بازیهای آسیایی را میتوان یکی از نشانههای تغییر چهره رقابتهای ورزشی در عصر فناوری دانست؛ جایی که مهارتهای فیزیکی ورزشکار با واقعیت مجازی و فناوری ردیابی حرکات ترکیب شده است.